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微软推出Windows 平台

今天看到消费者推出的第三大PC平台;Windows。 去年,Facebook发布了具有专用平台的OculusRift耳机,而HTC和Valve推出了由Steam驱动的Vive作为现有Steam服务的扩展。作为Windows10的免费秋季创

  今天看到消费者推出的第三大PC平台;Windows。
  去年,Facebook发布了具有专用平台的OculusRift耳机,而HTC和Valve推出了由Steam驱动的Vive作为现有Steam服务的扩展。作为Windows10的免费秋季创作者更新的一部分,微软推出了自己的平台-正式被称为“Windows混合现实”,支持世界上最知名的电子制造商制造的多款耳机。
 
  今天,宏碁,联想,戴尔和惠普的耳机都以399美元至449美元的价格上市,并配备了新的运动控制器。这些设备在规格方面大致相似(参见我们的比较图),但在11月初,三星还将推出一款高端的Windows耳机,价格为499美元,而华硕将于2018年以突击价出售自己的设备。而Oculus和Valve耳机使用必须放置在房间周围的外部传感器,以提供六自由度(6DOF)跟踪,而这些设备则将传感器安装到耳机本身。这被称为内向跟踪,这对于来说是一件大事。
 
  这意味着用户将能够通过虚拟空间移动,而不必与外部传感器混淆其空间,并且还使用这些传感器跟踪6DOF运动控制器。这是我们看到的第一个消费者准备的内部跟踪跟踪之一;Valve在其灯塔跟踪上翻了一番,在未来几个月内发布了改进的基站,我们将不会看到Oculus在系统上的运行,直到圣诞老人克鲁斯(SantaCruz)的推出,其原型独立耳机将于明年运送给开发商。
 
  在第一天,Windows客户将可以访问自己的虚拟家庭,作为一个枢纽世界,您可以将传统应用程序(如网络浏览器和视频播放软件)固定在墙壁上,作为2D屏幕,可以像大小一样大你选。您还可以访问Windows商店并下载本地应用程序,如Halo:Recruit,首次在法老王线上娱乐中提供微软的着名游戏特权。
 
  但是在今年晚些时候,微软和Valve也将发布Steam对Windows支持的预览,这意味着任何拥有耳机的人都能够访问已经在Steam上的数百个应用程序,并以指数级增长他们的图书馆。
 
  至关重要的是,微软正在允许这些设备运行在低于​​Rift和Vive所需的低规格系统上。您可以使用工具包来检查您的系统是否达到零碎,但较低规格的系统将以60Hz刷新率运行耳机,而更好的钻机将以90Hz运行它们,为Oculus和Vive应用程序设置最小帧率。
 
  我们对Windows的到来和未来有很多问题,这些问题在很大程度上仍然没有得到答复。以较便宜的价格,这些足以破坏399美元的裂口和599美元的Vive?内向外跟踪解决方案是否与已建立的外部系统一样可靠?哪些主要应用程序即将到来,这对Microsoft的传入XboxOneX控制台的可能支持意味着什么?
来源:946vr
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标签 微软vr(10)Windows(6)vr平台(4)消费者(8)

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