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2018年更精简的Oculus Rift可以加速

一方面,微软,Facebook,索尼和谷歌等厂商在三星,宏基,联想,戴尔,惠普等厂商都试图切断一切还是一个小市场。 另一方面,对于许多在那里的开发者来说,这是一个艰难的一年

  一方面,微软,Facebook,索尼和谷歌等厂商在三星,宏基,联想,戴尔,惠普等厂商都试图切断一切还是一个小市场。
  另一方面,对于许多在那里的开发者来说,这是一个艰难的一年,他们发现自己在低收养人数方面挣扎不已。其中一个早期的社交应用软件Altspace就没有钱了,其余的团队也被微软抢走了。同时,最早和最大的支持者CCPGames也停止了所有的工作。那些只是两个最高调的情况。2017年还有更多的开发者在挣扎。
 
  这种组合对于反对者来说,已经足以让他们把过度使用的3D电视进行比较,并试图宣称过早的“法老王线上娱乐已经到来”。
 
  事实是采用面临的最大问题仍然是成本。任何高质量的耳机和绘制虚拟世界的计算机的全价格仍然远远超过500美元。另外,现在美国市场上的几乎所有的耳机都需要多个部件才能工作。与朋友一起进入法老王线上娱乐的体验是很昂贵和痛苦的。尽管如此,各大厂商为了降低障碍,扩大硬件的吸引力,今年也尽了最大努力。以下是2017年发生的事情的简要总结:
 
  Facebook的OculusRift从600美元降至400美元,黑色星期五交易将其降至350美元。
 
  微软将HoloLens跟踪技术授权给个人电脑制造商,允许他们制造引人注目的头戴式耳机,起价为400美元,黑色星期五交易将入门级降至300美元。微软也拥抱Steam。
 
  HTC发布了可以增加存在感的ViveTrackers。
 
  索尼将这款相机与PlayStation耳机捆绑在一起,价格为400美元,并简化了硬件。
 
  Google大幅升级DaydreamView以获得更大的舒适度和更长期的使用,并推出了一项可让Chromecast无线传输的巨大功能。
 
  虽然这些努力都是推动法老王线上娱乐技术的进一步采用的一个步骤,但我还是会指出Facebook和微软在拓宽产品线方面所做的最大努力,使得开发者有更多的人可以销售法老王线上娱乐软件。我还想指出,这两家公司在2018年将被推向更广泛的领域。
 
  明年,我们知道Facebook正在计划OculusGo提供入门级的全部价格仅为200美元的,加上即时启动功能,可以随时轻松进入并找到朋友。而且我们也知道微软至少考虑在其XboxOne游戏机中增加功能。
 
  但OculusRift呢?
 
  这个可以说是复兴的装置已经在市场上作为一个手持控制器的完整的包,在这个时间还不到一年,所以讨论潜在的硬件升级可能为时过早。但现实情况是,Facebook不仅仅是与微软和谷歌等竞争对手,还在与时间竞争。每过一个月,如果没有耳机所有者的强大安装基础,就很难让开发人员赚取租金和养家糊口,从而失去了能够帮助开启新媒体的人才。与此同时,每个月都会花费Facebook很多钱。
 
  对Rift硬件的更新-虽然仍然对价格很积极-可能会使安装基础倍增。
 
  OculusRift是否准备好跟踪更新?
 
  我们知道,Facebook正在计划在不到一年的时间里为开发者推出独立的工具包,以更方便的跟踪技术为特色。更新后的“圣克鲁斯”原型耳机,我尝试重新设计的手控制器在Oculus连接4,拨出自由,你可以体验一个耳机,同时带来相同的易用性,人们将享受明年初OculusGo。然而,我们不太可能会看到Oculus的消费者独立,最早可以在2019年之前体验到OculusRift的同样的自由。这是因为Facebook的公共时间线仅指向2018年发布的开发者套件,用于独立完全自由移动的耳机。
 
  微软的追踪技术所支持的耳机可能会在价格上贬低Rift,同时提供更容易的设置,这至少会留下一年的差距。也就是说,除非Oculus公司发布了新的手动控制器和我在圣克鲁斯看到的跟踪技术。
 
  在OC4,我与Oculus联合创始人兼Rift负责人NateMitchell进行了交谈。我向他表达了在PC上放置三个USB端口并在家中运行三个摄像头以便在OculusRift中享受相当大的自由度是多么令人沮丧。我问他最后会不会改善呢?
 
  Mitchell说:“我们在硬件和软件方面有更多的Rift。“我们知道Rift的痛点比任何人都好。我每隔一天就生活在裂谷的痛点。我喜欢Rift,我认为这是绝对最好的价格,是最好的产品。我们可以做得更好吗?绝对。我们会做得更好吗?绝对。”
 
  我个人与圣克鲁斯的经历很愉快。它的追踪系统做了一个非常出色的工作-在耳机上使用四个摄像头-追踪我的手部动作,即使在我身体后面的奇怪位置。相比之下,采用微软技术的耳机只有两个广角前置摄像头,可能会错过其中的一些领域。当你的手看不见时,微软系统做的很好,但是Oculus采用的四种传感器设计似乎提供了更大的跟踪音量。
 
  对于那些不熟悉的人来说,基于追踪技术的SantaCruz和耳机,微软率先使用其昂贵的HoloLensAR系统,使用了“内外”跟踪。这意味着耳机在空间中移动时本质上会跟踪自己,而不需要任何外部硬件。Rift和Vive等当前的耳机需要在房间外部安装摄像机或旋转激光器来跟踪耳机和控制器。
 
  米切尔说:“有了三个带有Rift的外部传感器,当你有一个完整的几乎空间的经验,你会在一些边缘情况下得到的跟踪水平会更好[内外跟踪]。“圣克鲁斯的美丽和内外追踪解决方案的美妙之处在于,你落入这些地方实际上是非常罕见的。”
 
  来自Oculus展示的下面的照片显示了在SantaCruz上可以看到的四种传感器内外控制方式的控制器跟踪范围。
 
  法老王线上娱乐耳机当然也受限于显示器的有限分辨率,但是正如PS的采用所显示的,较低的分辨率对于许多买家来说仍然是可以接受的。对于“裂谷2.0”的先决条件,游戏爱好者会有一点点的挂断。我认为使用基于耳机的追踪解决方案所带来的成本和卓越的易用性是阻碍采用Rift的次数超过了显示器上的像素数量的原因。法老王线上娱乐头戴式耳机需要以较低的价格进来,并提供更容易的设置,以解锁一个更大的安装基地,这就是Facebook可以做一个更新的Rift采用我在圣克鲁斯看到的跟踪技术。
 
  这样一个裂缝更新仍然有一个电线,它仍然会使用电脑来提供电源,但是它可以像任何一个微软耳机一样容易地设置,同时提供与您在Rift中使用的同样大小的跟踪质量今天。如果Facebook坚持定价的话,它甚至可以通过消除外部摄像头在这个过程中降低成本。
 
  当然,这大都是猜想。除了Mitchell的指示外,我还没有确认Facebook的计划,他知道在一个房间周围设置摄像机是一件很痛苦的事,而且他们将来也会为Rift计划硬件更新。
 
  Mitchell说:“跟踪是一个伟大的体验的基本组成部分,尤其是当你去六个自由度的耳机,六个自由度的控制器。“你永远不希望你的鼠标冻结或消失或浮动...我们绝不是说我们已经完善跟踪整个行业或类似的东西,但我们相信这是一个基本的成分和一个你不能缩短的领域体验。”
来源:946vr
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