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2018年行业面临的五大问题

2017年对来说是一个繁忙的一年,但并不完全如你所想象的那样。虽然应该耳机销售未能设置世界起火,Oculus公司做了标题为诉讼和纠纷,而开发人员喜欢中共的毛巾扔在了行业。这不

  2017年对来说是一个繁忙的一年,但并不完全如你所想象的那样。虽然应该耳机销售未能设置世界起火,Oculus公司做了标题为诉讼和纠纷,而开发人员喜欢中共的毛巾扔在了行业。这不是全部坏消息;耳机价格下跌,主要游戏发布,但是到2018年,这个行业还处于一个不稳定的状态。
 
  而2017年主要是关于内容,2018年似乎已经把注意力再次转向硬件。例如,我们仍在等Valve的Steam平台刷新,而Oculus则准备为圣克鲁斯推出Go和开发工具包。与此同时,Google仍然需要向我们提供有关WorldSense耳机的更新,谁知道Xbox的情况?令人激动的是,2018年的大部分时间似乎是不可预测的,这使得这五个行业的问题更加有趣。又一个繁忙的一年在等待着。
 
  什么是2018年最大的游戏?
 
  在假期休假期间,我们发布了今年我们期待在上玩的55款游戏。从新老开发者那里得到了一些非常有前途的游戏,但是很难否认这个游戏列表中没有特别的火花。事实上让我们在预期的座位边缘。去年的这个时候,“辐射4”或“生化危机7”是一些东西,但是到2018年,似乎还没有什么能够取代它们的东西。
 
  这并不是说不会有;“天际”和“洛杉矶黑夜”:案例文件都是在2017年内发布和发布的,但是我们还是忍不住要在我们前面几个星期和几个月的时间里感到一丝焦虑。也许像“防火墙:零小时”或者“埃尔达攻略”这样的游戏将被证明是突破性的成功故事,但随着年度的推移,我们希望获得更多的AAA级公告。
 
  第二代何时到?
 
  几乎两年前,OculusRift和HTCVive现在推出,虽然两者仍然提供了惊人的体验,但在某些方面也开始显得有点过时了。例如,两者都依赖于外部跟踪传感器,而来自微软等公司的新设备则采用内置解决方案,而这些传感器则适用于耳机。光学系统也在不断地改进,同时,内容技术也在不断的改进。是否需要升级?
 
  这听起来并不像一个简单的问题。虽然你可以将第二代作为Rift和Vive的简单续集,但现在正在以不同的方式发展。2018年有望推出几款新的独立式耳机,不会像基于个人电脑的设备那样强大,但也不需要被束缚住。然后有新的挑战者,如LG的Steam耳机,可能会引入新的想法,而阀门整体平台的更新可以巨大的利益现有的Vive所有者。景观的形状可能在明年的这个时候会有很大的不同。
 
  XboxOneX的支持在哪里?
 
  这是2017年的问题剩下的。我们仍然不知道XboxOneX承诺的支持何时到来,也不知道是什么样子。微软的增强型游戏机已经为游戏玩家提供了4K的体验,但是它仍然对于今年将要进入系统的“混合现实内容”保持冷静。有没有计划改变或者是2018年Xbox终于变成的那一年?
 
  如果后者是真的,那么我们希望很快能够听到更多关于这个暗示的无线设备的信息。微软去年年底推出了合作伙伴制造的耳机,为混合现实打下了基础,暗示无论XboxOne如何使用,它都可以采用内置式位置跟踪功能。如果是这样的话,索尼的PlayStation(PS)可能会突然变得比以前更为过时。
 
  GoogleWorldSense在哪里?
 
  在2017年的中途,我们询问了Google的新型独立设备在环境中的适用性。现在我们只是想知道他们在哪里。在去年的I/O开发者大会上,谷歌透露,它正在开发一个六自由度(6DOF)WorldSense跟踪的耳机的参考设计,并在其Daydream移动平台上运行一个3DOF控制器。宏达电和联想的设备本应在今年晚些时候进行详细的介绍。
 
  从那以后,宏达电已经把耳机放在了中国ViveFocus的赞成之下,而联想耳机依然被说成是在做的。到底什么时候才能看到这种设备,以及它如何计划与其他独立运营商进行竞争,比如刚刚宣布的PicoNeo耳机和控制器的6DOF跟踪?Google在2018年有很多解释。
 
  PlayStation会保持领先吗?
 
  索尼的PS耳机在三大主流耳机之间的销售竞争非常激烈,目前已售出超过两百万部。但索尼能否在新的一年保持领先?PS是一款出色的耳机,但在跟踪和屏幕分辨率等几个关键领域已经过时了,在下一个PlayStation控制台之前,我们很可能不会看到真正的升级。
 
  虽然Xbox,独立设备和其他竞争对手的出现,意味着索尼公司不应该为此付出沉重的代价,但PS和Rift/Vive之间的差距已经太大了。如果要保持相关性,公司将不得不在2018年继续提供出色的内容(尽管从2018年榜单中有多少游戏是PS独占的,这应该不是问题)。我们讨厌打死一只死马,但是也可以得到一些更好的控制器。
来源:946vr
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